Csaknem három év után a A 0 AD népszerű játék fejlesztői bemutatták a huszonnegyedik alfa kiadást és ebben az új kiadásban különféle fejlesztéseket mutatnak be Ezek közül kiemelkedik a renderelő motor által kapott, valamint a modok és egyebek.
Azok számára, akik nincsenek tisztában az AD 0-val, tudják ezt Ez egy valós idejű stratégiai játék, kiváló minőségű 3D-s grafikával és játékmenettel, amely nagyon hasonlít az Age of Empires sorozat játékaihoz. A játék forráskódját a Wildfire Games adta ki a GPL alatt 9 év fejlesztés után, saját termékként. A jelenlegi verzió támogatja a hálózati és robot egyjátékos játékot előre modellezett vagy dinamikusan generált térképeken. A játék több mint tíz civilizációt fed le, Kr. E. 500-tól kezdve. C. 500 d-ig. C.
A játék nem kódkomponensei, mint például a grafika és a hang, Creative Commons BY-SA licenc alatt vannak licencelve, amelyet módosítani és felhasználni lehet kereskedelmi termékekben, feltéve, hogy a származékos műveket hasonló licenc alapján jóváírják és terjesztik.
A 0 AD játékmotor körülbelül 150 ezer kódsort tartalmaz C ++ nyelven, az OpenGL-t a 3D-s grafika megjelenítésére, az OpenAL-t a hanggal való munkára, az ENet-t pedig a hálózati játék megszervezésére használják. További nyílt forráskódú projektek a stratégiák valós idejű létrehozására: Glest, ORTS, Warzone 2100 és Spring.
A 0 AD Alpha 24 fő újdonságai
Néhány híres játékos tapasztalatait figyelembe véve A kiegyensúlyozottabb és gördülékenyebb játékmenet érdekében az összes egység és szerkezet paramétereit módosította. Például a hősöket most csak egyszer lehet kiképezni, és az istállókkal kiegészítették a lovasságot és a szekereket, valamint egy arzenált az ostromgépek felépítésére az összes civilizáció számára.
Ezenkívül új eszközöket is biztosítottak az egységek katonai alakulathoz való bejuttatásához járőrözéshez és meneteléshez, valamint támogatást adtak a formáció automatikus feloldásához támadáskor.
A modkészítők számára megvalósult az a képesség, hogy az állapothatásokat egységekhez kapcsolják a jellemzők megváltoztatásához.
Másrészt a játék számos elemének modelljeit hozzáadták és átdolgozták, új modelleket adtak hozzá sisakokhoz, lovakhoz, fegyverekhez és pajzsokhoz, új textúrákat valósítottak meg, új támadási és védelmi animációkat vezettek be, a a rómaiak, gallok, britek és görögök javultak.
Frissített UnitMotion és renderelési kód, amely megszüntette az OpenGL 1.0 és a peer-to-peer feldolgozás támogatását az OpenGL 2.0 és az árnyékolók használata érdekében, a pluginek JavaScript-motorja Spidermonkey 38-ról Spidermonkey 78-ra frissült.
A 10.12-es verzió előtti Windows XP, Windows Vista és macOS támogatás megszűnt. SSE2 utasítás-támogatással rendelkező processzorra van szükség a működéshez.
A renderelő motor anti-aliasing támogatással rendelkezik. A GPU képességeitől függően lehet választani az FXAA és az MSAA különböző szintjei között, és a renderelő motorhoz hozzáadták a CAS (Contrast Adaptive Sharpening) kontrasztot is.
A többi kiemelkedő változás közül:
- 7 új térképet tartalmaz.
- Átírta a játékbeállítási felületet.
- Hozzáadott populációs beállítások a játékosok maximális egységszámának korlátozásához és a vesztes egységek elosztásához a többi játékos között.
Jelszóval védett hálózati játékok lejátszásának lehetősége felkerült az előcsarnokba. - Hozzáadott Map Browser az elérhető térképek kiválasztásához és navigálásához.
- Hozzáadott felület a gyorsbillentyűk konfigurálásához.
- Hozzáadta az épületek lebontásának képességét, lehetővé téve az épületek egymás melletti lehorgonyzását.
- A "Hearse Overview" képernyőt hozzáadtuk a "Game Tutorials" menühöz, hogy tanulmányozzuk az elhunyt hősök emlékeinek jellemzőit.
- Edzett tanulási felület került az AI motorba.
Végül, ha többet szeretne tudni róla, vagy megszerzi ezt az új verziót, megteheti ellenőrizze a következő linket.