A Linux áttöri a 3%-os piaci részesedési korlátot az asztali számítógépeken

A Linux piaci részesedése nő

A felhasználók a Linux kisebbségben vagyunk. Nos, legalábbis az asztalon, hiszen más szekciókban, mint pl az okostelevíziós vagy szerverek, amelyek Linus Torvalds kernelére épülnek az élen. Asztali számítógépeken ez sokáig 1 az 50-hez körül mozog, de a legújabb adatok szerint a Linux a piaci részesedés 3%-a fölé emelkedik. Mit jelenthet ez az emelkedés?

Jelenthet valamit, vagy egyáltalán semmit. Három évvel ezelőtt, amikor szinte mindenki otthon töltötte ideje nagy részét, az asztali Linux használata felment, de visszament amikor az egészségügyi válság kezdett stabilizálódni. Ekkor 1.5% alá süllyedt, és könnyű volt azt gondolni, hogy az történik, hogy többet használunk Linuxot otthon, mint a munkahelyen. Tiszta spekuláció. Most, amikor már benne vagyunk, amit egyesek új normalitásnak neveznek, az arány 3%-ról emelkedett, ami megduplázza a körülbelül három évvel ezelőtti használatot.

Története során először emelkedett 3%-ról a Linux?

Tudom, hogy a Linux piaci részesedése mindig is 2% körül volt, az adott pillanattól függően egy kicsit emelni vagy csökkenteni ezt a számot, de nem emlékszem, hogy valaha is olvastam volna 3%-os emelkedésről. Mostanáig. Ha felmegyünk a statcounter oldalra, ahol a globális piaci részesedést mutatjuk be, a Linux 3.07%-kal hagyta el a júniust. A Chrome OS saját szekcióval rendelkezik, amely nem kínál valódi asztali élményt, és maradt 4.13%. Fent lenne a macOS 21.32%-kal, és már most elérhetetlen, a Windows 68.23%-kal, jóval kevesebb, mint a 80 júliusában elért közel 2022%.

csak statcounter statisztikákat mutatnem ad magyarázatot. Nem ismert, hogy miért léptük át a 3%-os korlátot, ahogy az sem, hogy a kvótát fenntartják-e vagy sem. Okok vagy dolgok, amelyek az elmúlt évben történtek, hogy ez lehetségessé váljon, egy pár jut eszembe: először is az A Windows 11 bizonyos korlátozásokat ír elő hogy kihagyhatják a nem a legmodernebb berendezéseket; másodszor pedig, hogy a Valve kiadta a Steam Decket, és arra összpontosít, hogy a legtöbb játékot Linuxra hozza a platformján.

Nem sokkal 1.5% alá süllyedése után ismét meghaladta a 2%-ot. Most meg kell néznünk, hogy ez a 3 délibáb-e vagy egy folytatódó tendencia.