Jó hír a játékvilágnak. Megjelent a CRYENGINE 5.4 Preview , és Vulkan támogatással érkezik, ami igazán érdekes, tekintve ennek a grafikus API-nak az erejét, amely az AMD grafikai világhoz való hatalmas hozzájárulásának köszönhetően egyre nagyobb teret hódít az OpenGL-en. Azok számára, akik még nem ismerik a CRYENGINE-t, ez egy grafikus motor, amelyet a Crytek fejlesztett ki, kezdetben az NVIDIA tesztmotorjaként, később pedig olyan Ubisoft játékokban használták, mint a Far Cry. Támogatja a Linuxot és az Androidot…
Ezzel az új kiadással a fejlesztők nem kevesebb, mint 620 fejlesztést integráltak. Ezek között – ahogy az jellemző – hibajavítások és új funkciók is találhatók. Ezek közé tartozik a Vulkan API támogatásának beillesztése . Bár még a fejlesztés korai szakaszában van, mindig jó hír látni, hogy az egyik leghíresebb játékmotor elnyeri ezt a támogatást. És bár a támogatás jelenleg PC-re vonatkozik, hamarosan kiterjesztik Androidra is – legalábbis ez a szándék.
Ahogy mondtam, a hírek egyelőre nem a Linuxra koncentrálnak , de semmi sem utal arra, hogy ne hoznák be ezt a funkciót a Penguin platformra is, mivel – ahogy az első bekezdésben említettem – támogatják ezeket a rendszereket. Pletykák keringtek arról, hogy egyes alkalmazottak fizetés nélkül dolgoztak azon, hogy ezt a támogatást hozzátegyék a Linuxhoz, de egyelőre ezek csak pletykák. Meg kell várnunk, mi történik, de én mindenképpen remélem, hogy ezt a funkciót kiterjesztik a Linuxra is. Abszurd lenne, ha nem így történne.
Az igazság az, hogy a Steamen , a Valve áruházában található számos cím ezt a grafikus motort használja, így ezek és a jövőbeni fejlesztések nagyon üdvözlendők. Hamarosan a SteamOS felhasználók és más GNU/Linux disztribúciók felhasználói is élvezhetik majd őket.