A DXVK 1.9 új verziójának kiadását nemrég jelentették be amelyben különféle változtatásokat hajtottak végre, amelyek közül kiemelkednek a YUV textúrák, a késések és a keretek fejlesztései. A DXVK új verziójához olyan illesztőprogramokra van szükség, amelyek támogatják a Vulkan 1.1 API-t, mint például a Mesa RADV 20.2, az NVIDIA 415.22, az Intel ANV 19.0 és az AMDVLK.
Azok számára, akik nem ismerik a projektet, tudniuk kell, hogy az egy eszköz, amely képes átalakítani a Microsoft DirectX 11 és DirectX 10 grafikus hívásokat a Vulkan-hoz, a Linuxszal kompatibilis nyílt forráskódú grafikus API-hoz. A DXVK használatához a Wine és a Vulkan mellett nyilvánvalóan szükséged lesz egy Vulkan-kompatibilis GPU-ra.
A DXVK 1.9 főbb jellemzői
Ebben az új verzióban ezt kiemelik hozzáadta a kezdeti támogatást a színminták YUV textúra formátumához, például az NV12-et, amelyet videók lejátszására használnak egyes játékokban.
Amellett, hogy Az ID3D11VideoProcessor API megvalósításra került, videokimenethez használták a Nier Replicant és a Contra játékokban: Rogue Corps és támogatást kapott a GPU-k konzervatív raszterizálásához is amelyek támogatják ezt a funkciót. A változás lehetővé teszi az NVIDIA ShadowLibs opció használatát a Final Fantasy XV-ben és más játékokban.
Sőt, csökkent kijelző késést említenek, amely megoldhatja a Vsync, FPS caps vagy DXGI beállításokkal korlátozott játékok problémáit, és leállította az információk küldését a Vulkan szoftver implementációival kapcsolatos alkalmazásokhoz, például a Lavapipe-hez, ha van egy Vulkan-kompatibilis GPU a rendszerben, ami megoldja a problémákat, amikor a játékok megpróbálják hogy a Lavapipe-t használja a helyes vezérlő helyett. A Lavapipe engedélyezéséhez javasoljuk a VK_ICD_FILENAMES környezeti változó beállítását.
A többi változás közül amelyek kiemelkednek:
- A képkockasebesség-korlátozó korlátozásához egy komponens került hozzá, amely felhasználható a nem FPS-re tervezett játékok helyes működéséhez.
- Jobb textúrák és pufferek betöltése a D3D9-be.
- A fix forrású átfedés nem jelenik meg a DXVK DXGI megvalósításának használatakor
- Az Nvidia illesztőprogramokban a véletlenszerű összeomlások számának csökkentése érdekében megkerült egy megoldás, mivel a meghajtó mögöttes problémát a 465.xx verzióban javították, ami javíthatja egyes játékok teljesítményét.
- Javítva a precíziós problémák az árnyékolókban, amelyek nem rendelkeznek a refactoringAllowed jelzővel.
- Kijavítottak néhány, a kép törlésével kapcsolatos esetleges problémát, amelyek műtárgyakhoz vagy hibás rendereléshez vezethetnek.
- Javítva egy probléma, amikor a nagybetűs fájlkiterjesztésű játékok duplikált rekordokat vagy gyorsítótár fájlokat hozhatnak létre.
Végül ha érdekel, hogy többet tudjon meg róla Az új kiadásról ellenőrizheti a részleteket A következő linken.
Hogyan adható hozzá a DXVK támogatás a Linuxhoz?
A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linux alatt, a Wine használatával, amely nagyobb teljesítményű alternatívaként működik a Wine beépített Direct3D 11 implementációjával szemben, amely OpenGL-en fut.
A DXVK a Wine legújabb, stabil verzióját igényli futni. Tehát, ha még nincs telepítve. Most már csak a legújabb stabil DXVK csomagot kell letöltenünk, ezt megtaláljuk A következő linken.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9/dxvk-1.9.tar.gz
A letöltés után most kibontjuk a most megszerzett csomagot, ezt megtehetjük az asztali környezetből vagy magáról a terminálról a következő parancs végrehajtásával:
tar -xzvf dxvk-1.9.tar.gz
Ezután elérjük a mappát:
cd dxvk-1.9
És végrehajtjuk az sh parancsot futtassa a telepítési parancsfájlt:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Amikor a DXVK-t a Wine előtagba telepíti. Előnye, hogy a Wine vkd3d használható a D3D12 játékokhoz, a DXVK pedig a D3D11 játékokhoz.
Az új szkript lehetővé teszi a dll szimbolikus hivatkozásokként történő telepítését, megkönnyítve a DXVK frissítését, hogy több Wine előtagot kapjon (ezt a –symlink paranccsal teheti meg).
Hogyan fogja látni a mappát A DXVK két másik dll-t tartalmaz 32 és 64 bitre te vagy a következő útvonalak szerint fogjuk elhelyezni őket.
Ahol a "felhasználó" helyettesíti a Linux disztribúcióban használt felhasználónévvel.
64 bit esetén betesszük őket:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
És 32 bitért:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/