
A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linuxon a Wine segítségével
A köpeny új verziója A DXVK 2.2 már elérhető és nagyon érdekes változtatásokkal érkezik, amelyek közül kiemelhetjük a D3D11On12 kompatibilitási támogatását, valamint a D3D9 részleges bemutatását, hibajavításokat és egyebeket.
Azok számára, akik még mindig nem tudnak a DXVK-ról, tudnia kell, mi az a Steam Play funkció egyik eszköze a Steam-től. Ez egy fantasztikus eszközkonvertálni tudja a Microsoft DirectX 11 és DirectX 10 grafikus hívásokat a Vulkan-hoz, a Linuxszal kompatibilis nyílt forráskódú grafikus API-hoz. A DXVK használatához a Wine és a Vulkan mellett nyilvánvalóan Vulkan-kompatibilis GPU-ra van szükség.
A DXVK 2.2 főbb jellemzői
A DXVK 2.2 új verziójában azt találjuk, hogy sHozzáadott támogatás a D3D11On12 réteghezHogy lehetővé teszi, hogy a Direct3D 11 a Direct3D 12 mellett működjön. A D3D12 támogatásához a Unity motoron alapuló új játékokban, például a Lego Builder's Journey-ben, A DXVK megvalósította a D3D11 eszközök létrehozásának lehetőségét a D3D12 eszközökről a D3D11On12CreateDevice funkció és az ID3D11On12Device API használatával.
Az új változatban kiemelkedő változások egyike a Direct3D 9 megvalósítás bemutatott részleges megjelenítés támogatása amely lehetővé teszi az ablak egyes részei megjelenítésének megszervezését úgy, hogy a backbuffer tartalmát a rendszermemóriába másolja, majd a CPU ablakába rajzolja. Ez javítja a kompatibilitást a játékindítókkal, különösen azokkal, amelyek a Microsoft WPF Toolkit és néhány vizuális regényen alapulnak.
Ez a funkció javítja a kompatibilitást a beépített játékindítókkal Microsoft WPF teljesítményromlás árán. A Direct3D 9 esetében a virtuális keretpufferek (SwapChain) általános viselkedése is javult, és megszűnt a d3d9.noExplicitFrontBuffer opció támogatása.
Ezen kívül kiemelik azt is ha Protonnal vagy Wine-nel használják, alapértelmezés szerint, a naplófájlok létrehozása leáll és a A diagnosztikai üzenetek konzolra történő kimenete a Wine-specifikus szolgáltatások segítségével történik, ami megfelel a vkd3d-proton viselkedésének. A különálló naplófájlok létrehozásának folytatásához beállíthatja a DXVK_LOG_PATH környezeti változót.
A egyéb kiemelkedő változások:
- Jelentősen csökkentett memóriafelhasználás a játékokban nem használt D3D11 eszközök létrehozásakor.
- Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a szálak nem törlődnek megfelelően.
- Javítva a Vulkan érvényesítési hibái, amelyeket az elrendezés helytelen követése okozott, amikor engedélyezték a visszacsatolási hurkokat egy textúrához.
- Jelentősen csökkent a memóriahasználat olyan helyzetekben, amikor a játékok nem használt D3D11 eszközöket hoznak létre.
Végül ha érdekel, hogy többet tudjon meg róla Az új kiadásról ellenőrizheti a részleteket A következő linken.
Hogyan adható hozzá a DXVK támogatás a Linuxhoz?
A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linux alatt, a Wine használatával, amely nagyobb teljesítményű alternatívaként működik a Wine beépített Direct3D 11 implementációjával szemben, amely OpenGL-en fut.
A DXVK a Wine legújabb, stabil verzióját igényli futni. Tehát, ha még nincs telepítve. Most már csak a legújabb stabil DXVK csomagot kell letöltenünk, ezt megtaláljuk A következő linken.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v2.2/dxvk-2.2.tar.gz
A letöltés után most kibontjuk a most megszerzett csomagot, ezt megtehetjük az asztali környezetből vagy magáról a terminálról a következő parancs végrehajtásával:
tar -xzvf dxvk-2.2.tar.gz
Ezután elérjük a mappát:
cd dxvk-2.2
És végrehajtjuk az sh parancsot futtassa a telepítési parancsfájlt:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Amikor a DXVK-t a Wine előtagba telepíti. Előnye, hogy a Wine vkd3d használható a D3D12 játékokhoz, a DXVK pedig a D3D11 játékokhoz.
Az új szkript lehetővé teszi a dll szimbolikus hivatkozásokként történő telepítését, megkönnyítve a DXVK frissítését, hogy több Wine előtagot kapjon (ezt a –symlink paranccsal teheti meg).
Hogyan fogja látni a mappát A DXVK két másik dll-t tartalmaz 32 és 64 bitre te vagy a következő útvonalak szerint fogjuk elhelyezni őket.
Ahol a "felhasználó" helyettesíti a Linux disztribúcióban használt felhasználónévvel.
64 bit esetén betesszük őket:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
És 32 bitért:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/