A vkd3d 1.11 kezdeti támogatással érkezik a Direct3D bájtkód, DXIL, fejlesztések és egyebek fordításához

vkd3d

A vkd3d a Wine Direct3D 12–Vulkan fordítási rétege

A Wine projekt néhány napja bejelentette a a vkd3d 1.11 csomag új verziójának kiadása, egy olyan verzió, amelyben fejlesztések történtek a vulkán bővítmények használatában, valamint támogatási fejlesztések, új funkciók és egyebek.

Azok számára, akik nem ismerik a Vkd3d-t, tudniuk kell, hogy ez egy olyan csomag, amely Direct3D 12 megvalósítást kínál a Vulkan grafikus API hívásaival és számos kulcsfontosságú könyvtárat tartalmaz. A libvkd3d könyvtár a Direct3D 12 implementációit tartalmazza, amelyek számos funkciót lefednek, mint például számítástechnika és grafika, parancssorok és listák, azonosítók stb.

A libvkd3d-shader könyvtár is rendelkezésre áll amely a 4-es és 5-ös shader-modellek fordítóját biztosítja egy köztes SPIR-V reprezentációhoz. Ez a könyvtár támogatja a vertex-, pixel-, tesszellációs, számítási és egyszerű geometriai árnyékolókat, valamint a gyökéraláírások szerializálását és deszerializálását.

Mi az új a vkd3d 1.11-ben?

A Vkd3d 1.11 bemutatja a kezdeti támogatás a korábbi Direct3D bájtkód fordításához a SPIR-V shaderek köztes ábrázolásában, valamint a skezdeti támogatás a HLSL p fordítóvaleffektusprofilok összeállításához.

Az új verzióban bemutatott másik fejlesztés a kísérleti támogatás a DXIL fordításához (DirectX köztes nyelv) a SPIR-V reprezentációban, új lehetőségeket biztosítva a Direct3D alkalmazások fejlesztéséhez. Ez a funkció megköveteli a vkd3d fordítását a 'preprocessor' opcióval-DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_DXIL", és kísérletinek tekinthető.

is optimalizálták a csoportok és leírókészletek használatát amikor elérhetőek a bővítmények VK_EXT_mutable_descriptor_type és VK_EXT_shader_viewport_index_layer, amely a leírókészlettel való munka hatékonyságának javítására és a tesszellációs és vertex shader tömbök megjelenítésének felgyorsítására szolgál.

A c végrehajtásra kerültTámogatás a szabványos keretszínekhez, például a fekete-fehérhez és a módszert megvalósították GetResourceAllocationInfo1() az ID3D12Device4 interfész, valamint az ID3D12Device7 és ID3D12Resource2 interfészek támogatása.

Számos új funkció lekérdezés támogatott, többek között D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 a D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.

Megvalósították új építési lehetőségek: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE felhasználható
adja meg a célkörnyezetben elérhető funkciókat, míg VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64 -vel való kompatibilitást jelzi
a 64 bites egész típusok a SPIR célkörnyezetben és  VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64 -vel való kompatibilitást jelzi
64 bites lebegőpontos típusok a SPIR-V célkörnyezetben.

A egyéb kiemelkedő változások ennek az új verziónak:

  • A leírófrissítések mostantól aszinkron módon történnek egy belső munkaszálon, javítva a teljesítményt azokban az alkalmazásokban, amelyek keretenként sok leírót frissítenek.
  • Új funkciókkal bővült a SPIR-V céltípus, beleértve a globálisan konzisztens, renden kívüli hozzáférési nézetek támogatását, a szálcsoportok soron kívüli hozzáférési nézetkorlátait és még sok mást.
  • Az ID3D12Device7 interfész támogatott.
  • A Vulkan-Headers minimálisan szükséges verziója ehhez a kiadáshoz a verzió
    1.3.228.
  • Az ID3D12Resource2 interfész támogatott.
  • Számos új funkció lekérdezés támogatott:
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12
    – D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13
  • Az acos(), asin(), atan() és atan2() belső függvények már támogatottak.
  • Explicit regiszterleképezés a 'register()' kulcsszó használatával
  • Konvertálás egész típusokból lebegőpontossá az 1-3 shader modellprofilokban.

Azoknak, akik szeretnének többet megtudni róla, tudnia kell, hogy a projektkód LGPL 2.1 alatt van terjesztve, és megtekintheti az új kiadás részleteit A következő linken.

Hogyan telepítsem a vkd3d 1.11-et?

mert érdeklődik a vkd3d telepítése iránt Tudniuk kell, hogy le kell fordítaniuk a forráskódot, ezért először azt kell beszereznünk, fontos megemlíteni, hogy a Vkd3d SPIRV-Headers és Vulkan-Headers függvénye (>= 1.3.228).

A fordítás meglehetősen egyszerű, és ehhez meg kell nyitnunk egy terminált, amelybe a következő parancsot írjuk be:

git clone https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git

Továbblépünk abba a mappába, ahova letöltöttük:

cd vkd3d

És folytatjuk a fordítást a következő parancsok végrehajtásával:

./configure
make
make install

Si szeretne többet megtudni az összeállításról A vkd3d-ben ellenőrizheti a részleteket ezt a linket


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.