A VKD3D-Proton 2.12 támogatja az NVIDIA Reflexet, további Vulkan bővítményeket és még sok mást

szelep

A VKD3D-Proton a VKD3D egy része, amelynek célja a teljes Direct3D 12 API megvalósítása a Vulkan tetején.

A VKD3D-Proton 2.12 számos jelentős fejlesztést tartalmaz és megoldások a megvalósítás ismert problémáira, és a kezelt szolgáltatások és javítások közül kiemelik a teljesítménynövekedést, a stabilitást és a kompatibilitást.

VKD3D-Proton egy olyan eszköz, amely konkrét változtatásokat, optimalizálásokat és fejlesztéseket kínál a Direct3D 12 alapú Windows játékok teljesítményének javítása Proton környezetben. Ezek a fejlesztések még nincsenek integrálva a vkd3d fő verziójába. A VKD3D-Proton a legújabb Vulkan-bővítmények és a legújabb grafikus illesztőprogramok képességeinek kihasználására összpontosít a teljes Direct3D 12-kompatibilitás elérése érdekében.

A Valve ezt a speciális villát használja a Wine-alapú csomagban Windows-játékok futtatásához a Protonon keresztül. Míg a DirectX 9/10/11 támogatása a Protonban a DXVK-n, a DirectX 12 megvalósítása a vkd3d könyvtáron alapul. A vkd3d eredeti szerzőjének halála után a CodeWeavers folytatta ennek a résznek a fejlesztését a Wine közösség közreműködésével.

A VKD3D-Proton 2.12 fő újdonságai

A VKD3D-Proton 2.12 bemutatott új verziójában a bevezetés egyik legfontosabb újdonsága a Az NVIDIA Reflex támogatása hozzáadva a VK_NV_low_latency2-n keresztül. Ez a funkció csökkenti a késleltetést a támogatott játékokban, javítja az NVIDIA hardver felhasználóinak válaszkészségét és játékélményét, ami gyorsabb célzást, gyorsabb reakcióidőt és maximális pontosságot eredményez a versenyjátékokban.

Egy másik fejlesztés a VKD3D-Proton 2.12-ben a D3D12 Render Pass API, amely egy D3D12 (0. szintű) renderelési megvalósítás, amely megoldja a játékok azon problémáit, amelyek ettől a konkrét DirectX 12 funkciótól függenek.

Ezen kívül a VKD3D-Proton 2.12 A VK_EXT_device_fault egy olyan kiterjesztés, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy részletes információkat kapjanak a hibákról és hibákról a GPU-hardverben, megkönnyítve a teljesítménnyel és stabilitással kapcsolatos problémák diagnosztizálását és megoldását.

A V-Sync átmenet optimalizálása és Tearing Present, ez a VK_EXT_swapchain_maintenance1 megvalósításának köszönhetően Simább átmenetet tesz lehetővé a V-Sync és a Tearing Present mód között, kiküszöböli a bosszantó vizuális műtermékeket, és javítja a játékosok vizuális élményét.

Másrészt a VKD3D-Proton 2.12-ben alapértelmezés szerint a Shader Model 6.7-et deklarálja, ha a VK_KHR_shader_maximal_reconvergence és a VK_KHR_shader_quad_controls kiterjesztések támogatottak.

Ez a verzió számos ismert problémát kezel, mint fekete képernyő az olyan játékokban, mint az Atlas Fallen, az alfa lefedettség helytelen letiltása és a GPU összeomlása olyan címeknél, mint a Warhammer: Darktide és az UE5 Lyra demó. Megkerülő megoldásokat alkalmaznak bizonyos játékok összeomlásai esetén, mint például a Resident Evil 4 RT, UE5-alapú játékok és a World of Warcraft, javítva a VKD3D-Proton általános stabilitását és kompatibilitását a játékok széles skálájával.

A egyéb kiemelkedő változások ennek az új verziónak:

  • A VK_NV_raw_access_chains megvalósítása jelentősen javítja a GPU teljesítményét bizonyos játékokban, különösen azokban, amelyek DXIL helyett DXBC-t használnak.
  • A VK_EXT_descriptor_buffer kiterjesztést támogató Intel Arc GPU-khoz egy optimalizált leírómásoló illesztőprogram került megvalósításra.
  • A VKD3D_QUEUE_PROFILE és a VK_NV_low_latency2 támogatása a rendszerhibakeresés és profilalkotás megkönnyítése érdekében.
  • Javítva a rendkívül gyenge GPU-teljesítmény bizonyos helyeken a Persona 3 Reload alkalmazásban
  • A rendszer tartalmaz egy CLI-eszközt a root-sig blobok ellenőrzéséhez, és fejlesztések történtek a navigációs útvonalon és a hibakeresési képességeken.
  • Kijavít néhány forgatókönyvet, amikor egy játék érvénytelen folyamatot próbál létrehozni, amelyet nem kellett volna létrehoznia
    natív D3D12-ben.
  • Implementált ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings csonkok. 

Azoknak, akiket érdekel Tudjon meg többet erről az új kiadásról, ellenőrizheti a részleteket A következő linken.

Ha azt szeretné, próbálja ki most a Protont a Steamen, már tudja, hogy a Steam klienst a web oficial, bár a legtöbb disztribúció repóiban is megtalálod.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.