A Vulkan 1.2 új verziója már megjelent, és ezek a változások

Vulkán

nemrég Khronos bejelentette a Vulkan 1.2 specifikáció új verziójának kiadását, ezt definiálják API a GPU grafikus és számítási képességeinek eléréséhez. A két év alatt felhalmozott javításokat és kiterjesztéseket beépítették az új specifikációba.

Vulkán figyelemre méltó a járművezetők drasztikus egyszerűsítése miatt, hozza a GPU parancsgenerálást az alkalmazás oldalára, a hibakeresési rétegek összekapcsolásának képességét, unify API több platformra és egy előre lefordított középkód reprezentációt használjon a GPU oldalán történő végrehajtáshoz.

A Vulkan 1.2 fő újdonságai

Ez kitűnika HLSL shader programozási nyelv megvalósítása a Microsoft fejlesztette ki a DirectX-hez készen áll az általános használatra (A Vulkanban található HLSL támogatás csak a HLSL árnyékolók használatát teszi lehetővé a Vulkan és DirectX alapú alkalmazásokban, és egyszerűsíti a HLSL-ről a SPIR-V-re történő fordítást is.)

Javasoljuk, hogy a szokásos DXC fordítót használja árnyékolók fordításához, amelyet a Microsoft 2017-ben nyitott meg és az LLVM technológiára épül. A Vulkan támogatás külön háttérprogramon keresztül valósul meg, amely lehetővé teszi a HLSL lefordítását a SPIR-V árnyékolók köztes ábrázolásává.

A megvalósítás nemcsak a HLSL összes beépített szolgáltatását lefedi, beleértve a matematikai típusokat, a vezérlési folyamatokat, a függvényeket, a készleteket, az erőforrás típusokat, a névtereket, a Shader Model 6.2-t, a struktúrákat és a módszereket, hanem lehetővé teszi a Vulkan speciális kiterjesztéseinek használatát, mint pl. VKRay az NVRIA-tól.

HLSL módban a Vulkan tetején, lehetőség nyílt olyan játékok munkájának megszervezésére, mint a Destiny 2, a Red Dead Redemption II, az Assassin's Creed Odyssey és a Tomb Raider.

Szintén meg kell jegyezni, hogy a SPIR-V 1.5 specifikációt frissítették, amely meghatározza az árnyékolók univerzális köztes reprezentációját minden platformon, amely grafikára és párhuzamosan egyaránt használható.

A Vulkan core API 23 kiterjesztést tartalmaz a termelékenység növelése érdekében, javítja a kijelző minőségét és egyszerűsíti a fejlesztést.

Tőlük találhatunk Szemafor idővonal: amelyek egyesítik a szinkronizációt a gazda és az eszköz várakozási soraival (lehetővé teszik az eszköz és a gazda közötti minden irányú szinkronizálás primitívjének használatát külön VkFence és VkSemaphore primitívek használata nélkül).

Ezeket egy monoton növekvő 64 bites érték képviseli, amely több szálon keresztül követhető és frissíthető.

A specifikáció rövidebb változatai elkészültek a tipikus célplatformokra, amely leegyszerűsíti az olyan platformokon végzett munkát, amelyeknél még nem minden bővítmény támogatott, és lehetővé teszi a Vulkan API alapvető képességeinek szelektív aktiválását.

A többi változás közül amelyek kiemelkednek:

  • Folytatódott a munka egy grafikus API-k hordozhatósági projektjén.
  • Számos típusok használata árnyékolókban csökkentett pontossággal
  • HLSL-kompatibilis memóriaelrendezési lehetőség
  • Kötelezettség nélküli (nem kötött) erőforrások, amelyek a rendszermemória és a GPU-memória megosztott virtuális terének használatával megszüntetik az árnyékolók számára rendelkezésre álló erőforrások korlátozását.
  • Hivatalos memóriamodell, amely meghatározza, hogy a párhuzamos szálak hogyan férhetnek hozzá a megosztott adatokhoz és szinkronizálási műveletekhez
  • Indexelők indexelése a tervleírók újrafelhasználására több árnyékolóban;
  • Pufferkötések.
  • A bővítmények teljes listája hozzáadva
  • Több mint 50 új struktúra és 13 funkció került hozzá

Végül a jövőre vonatkozó tervek közül kiemelkedik a gépi tanulás, a sugárkövetés, a videó kódolás és dekódolás kiterjesztéseinek fejlesztése, a VRS (változó sebességű árnyékolás) és a hálós árnyékolók támogatása.

Az Intel, az AMD, az ARM, az Imagination Technologies és az NVIDIA már kiadta az illesztőprogramokat amelyek támogatják a Vulkan új verzióját.

Míg az esete Mesa (ingyenes járművezetők), se a Vulkan 1.2 támogatást kínálja a RADV illesztőprogramok számára (AMD kártyák) és ANV illesztőprogramok (Intel). A Vulkan 1.2 támogatás a RenderDoc 1.6 hibakeresőben, a LunarG Vulkan SDK-ban és a Vulkan-Minták együttesében is megvalósításra kerül.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.