
Az OSPRay méretezhető CPU és GPU renderelési képességekkel rendelkezik
Az új verzió OSPRay 3.1 Már kiadták, és ebben az új verzióban A textúra támogatását javították, valamint támogatja többek között a zajeltávolítást, a mozgásos elmosódással való kompatibilitást.
Azok számára, akik nem ismerik az OSPray-t, tudniuk kell, hogy azA te egy nyílt forráskódú sugárkövető motor, amelyet az Intel és Fő célja, hogy nagy pontosságú, nagy teljesítményű megjelenítést biztosítson Intel architektúrájú CPU-kon, Intel Xe GPU-kon és ARM64 CPU-kon.
Az OSPRay interaktívan lehetővé teszi a fejlett árnyékolási effektusokat, például a környezeti elzárást, az árnyékokat és az átlátszóságot. Ez megkönnyíti a nagy adathalmazok feltárását. Tartalmaz egy útvonalkövetőt, amely interaktív módon jeleníti meg a fotorealisztikus globális megvilágítást fizikai alapú anyagokkal, és támogatja a kötetek közvetlen renderelését nagy pontossággal és fejlett megjelenítési funkciókkal.
Milyen újdonságok vannak az OSPRay 3.1-ban?
Az OSPRay bemutatott új verziójában az új Hozzáadott támogatás az emissziós textúrák használatához fényes anyagokkal, valamint az OSPTextureWrapMode támogatása minden textúrához, valamint a textúrák glTF formátumban történő burkolásának teljes körű támogatása.
Az új változatban kiemelkedő változások egyike a a „lemez” (OSP_DISC) és az „orientált lemez” (OSP_ORIENTED_DIS) natív támogatása támogatott gömb alakú objektumokhoz és orientált lemezgeometriához.
Amellett, a GPU-eszköz mostantól a mozgásos elmosódást is támogatja, Az adaptív halmozást továbbfejlesztették a GPU-kkal való együttműködéshez, és javították az összefüggéseket.
A egyéb változások amelyek kiemelkednek ebből az új verzióból:
- Javítja a zajt a ThinGlass tükröződésekben
- Javítva a műtermékek az alapelvek tükörtextúrájának használatakor
- Javítások a PixelFilterhez
- A paraméter figyelmen kívül hagyva (mindig az alapértelmezett Gauss-t használja)
- A pixelen belüli eltolás/eltolódás most elkerülhető az első mintánál
- Üres kép javítása Windows rendszeren, amikor a fókusztávolság „0”-ra van állítva
- A hiányzó SDK-fejlécek javítása az ISPCDevice* számára
Végül, ha többet szeretne megtudni róla, tájékozódhat a részletekről a következő link.
Másrészt azt is érdemes megemlíteni az indítással együtt a motor ezen új verziójáról, az Intel bejelentette a piacra dobását OSPRay Studio 1.0, egy olyan alkalmazás interaktív 3D vizualizáció Nyílt forráskódú, amely az Intel OSPRay-t használja elsődleges renderelő motorként
A fő vezérlőstruktúra egy jelenetgrafikon, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy absztrakt jelenetet hozzanak létre irányított aciklikus grafikon formájában. A jelenetek importálhatók vagy létrehozhatók a jelenetgráf csomópontjaival és a struktúra támogatásával. A jelenetek ezután az OSPRay pathtracer-jével vagy a scivis rendererrel renderelhetők.
OSPRay Stúdió használható összetett jelenetek nagy pontosságú, nagy részletgazdagságú renderelésére és nagyon nagy jelenetek feldolgozása, amelyek elosztott számítást igényelnek több számítógépből álló fürt között. Ezenkívül betölthet jeleneteket általános formátumban, vagy létrehozhat jelenetgrafikon csomópontok segítségével. Támogatja a modellek importálását MTL formátumban a fotorealisztikus megjelenítéshez szükséges anyagokkal, 3D animáció formátumban glTF, textúrák formátumban UDIM, letöltött térfogati részecskék (például felhők) formátumban VDB és pontfelhők PCD formátumban (Pontfelhő adatok).
Lehetővé teszi bővített funkciók, UI widgetek és adatimportálási kezelők csatlakoztatását bővítmények segítségével. Például olyan bővítmények állnak rendelkezésre, amelyek orvosi adatokat jelenítenek meg DICOM formátumban, tájképeket állítanak elő magassági térképekből, nagy objektumcsoportokat (például fű és fák) dolgoznak fel, csillagászati eseményeket szimulálnak, és tudományos adatokat jelenítenek meg VTK formátumban.
Támogatja az útkövetési módszert a fény viselkedésének szimulálására. A vizualizáció történhet térfogatban vagy síkban. Ezenkívül fotorealisztikus globális megvilágítást kínál, figyelembe véve az anyagok fizikai tulajdonságait, és olyan fejlett árnyékolási effektusokat, mint az árnyékok, az átlátszóság és a „környezeti okklúziós” árnyékolás. Lehetőség van szkriptek létrehozására a műveletek végrehajtásához kötegelt módban, például képek megjelenítése monitor nélküli rendszereken és meghatározott területek kiválasztása.
Ha többet szeretne tudni róla, ellenőrizheti a részleteket A következő linken.