Az RPCS3 megjelenése az ARM64 eszközökön felkelti az emulációs rajongókat

  • Az RPCS3 már támogatja az ARM64 eszközöket, mint például a Raspberry Pi 5 és az Apple Silicon.
  • A Raspberry Pi 5 teljesítménye korlátozott, a játékok alacsony felbontáson futnak.
  • Az emuláció működik Linux és macOS rendszereken, de Windows ARM rendszeren a technikai korlátozások miatt nem.
  • Mobilplatformokra, például Androidra vagy iOS-re való megjelenést biztonsági kockázatok miatt nem tervezik.

RPCS3 az ARM64-en

Az emuláció világa megkapta Forradalminak minősíthető hír: RPCS3, a népszerű PlayStation 3 emulátor fontos lépést tett azzal, hogy kompatibilissé vált az ARM64 architektúrán alapuló eszközökkel. Ez magában foglalja a hardvert, például a Raspberry Pi 5-öt és a processzorokat Apple szilícium, egy frissítés, amely új lehetőségeket nyit a videojáték-emuláció hozzáférhetősége és sokoldalúsága terén.

Most az emulátor legújabb verziója támogatja a Windows, Linux és macOS rendszert az ARM64 eszközökön, ilyenek például az Apple M1 és M2 chipjei, illetve a szerényebb Raspberry Pi 5. Utóbbi teljesítménye azonban sok kívánnivalót hagy maga után, hiszen hardveres korlátai miatt a játékok felbontását a PlayStation 3 szabványa alá kell csökkenteni. Például a címeknek a következő felbontással kell futniuk 273p, összehasonlítható egy régi PSP-vel, amely befolyásolja a vizuális minőséget, de lehetővé teszi a stabil sebesség elérését. 30 fps egyes esetekben.

RPCS64 ARM3 hardver támogatás

Az RPCS3 fejlesztői lelkesedésüket fejezték ki az emuláció ARM64 eszközökre való megjelenése iránt, kiemelve, hogy ez az architektúra egyre előtérbe kerül a laptopok és asztali számítógépek piacán. Szavai szerint ez az előrelépés kulcsfontosságú a PlayStation 3 játékkönyvtárának hosszú távú megőrzéséhez. Ezenkívül sikeres tesztelést végeztek mind a macOS-en, mind az Asahi Linuxon, amely egy Linux disztribúció, amelyet az Apple Silicon chipekkel rendelkező eszközökhöz terveztek.

azonban Windows ARM-ot futtató eszközök Továbbra is jelentős technikai kihívásokat jelentenek, elsősorban az Address Space Layout Randomization (ASLR) kötelező megvalósítása miatt, amely funkciót az emulátor JIT-motorja nem támogat teljes mértékben. Emiatt a letöltések jelenleg csak Linux és macOS rendszereken érhetők el.

A Raspberry Pi 5 korlátozásai

Ami a Raspberry Pi 5-öt illeti, a tesztek ezt mutatták Ez a készülék nem felel meg a minimális követelményeknek PS3 játékok futtatásához natív 720p felbontáson. Bár a fejlesztők megpróbálták optimalizálni a teljesítményt olyan technikákkal, mint pl túlhajtás, A Raspberry Pi 5 Broadcom VideoCore VII GPU grafikus erőforrásai nem elegendőek a kereskedelmi címek natív konfigurációjuk kezelésére. E korlátok ellenére az eredmények ígéretesek a kevésbé igényes játékok esetében, ami pozitív mutatója lehet az ARM hardver jövőbeli verzióiban rejlő lehetőségeknek.

Apple Silicon, a pillanat sztárja

Másrészt az Apple Silicon eszközökön, például az M1 és M2 chipeken az RPCS3 teljesítménye lényegesen magasabb volt, lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a PS3 szabványaihoz sokkal közelebb álló élményben részesüljenek. Ez megerősíti ezeknek a processzoroknak a pozícióját, mint hatékony és életképes lehetőséget a videojáték-emulációhoz asztali számítógépeken és laptopokon.

Ennek ellenére az RPCS3 csapata világossá tette ezt Nem áll szándékukban mobil platformokra vinni az emulátort mint az Android vagy az iOS. Kifejtették, hogy a technikai korlátokon túlmenően döntésüket a csalárd alkalmazások általi márkával való visszaélés kockázatai és bizonyos felhasználói csoportok toxikus hatásai okozzák, amelyek korábban zaklattak más fejlesztőket.

Ez az előrelépés az ARM64 eszközök emulációjában nem csak bővíti a jelenlegi felhasználók lehetőségeit, hanem rávilágít a videojátékok megőrzésének fontosságára a digitális korban. Bár még mindig vannak leküzdendő technikai kihívások, az olyan platformokon elért eredmények, mint pl Alma szilícium y Málna Pi 5 Bebizonyítják, hogy az emuláció jövője élőbb, mint valaha.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.