A Khronos-csoport ezt bejelentette a Vulkan grafikus API hivatalos támogatást kap az új kiterjesztésekhez. A Vulkan már támogatta az NVIDIA Ray Tracing programot, saját kiterjesztései pedig már ezen az erőteljes API-n dolgoztak, hogy videojáték-grafikákat és egyéb grafikus szoftvereket hozzanak létre.
De most az NVIDIA együttműködött, hogy a hivatalos Vulkan támogatást Ray nyomkövetés gyere minden szolgáltatóhoz. Olyan jól működő technológia, hogy az AMD azon is dolgozott, hogy a PS5 és az Xbox "Scarlett" legújabb termékeiben, valamint a PC-kben a közeljövőben megvalósítsa a legújabb termékeket. Számos fejlesztő iránti erős igény erre a grafikai technikára ezt a fejlődést érvényesítette.
között a új kiterjesztések A hozzáadott Vulkan sorozat, a SPIR-V és a GLSL közül a legfontosabb a VK_KHR_ray_tracing, amely támogatást nyújt a gyorsító szerkezetek, a színpadok és az árnyékoló csövek stb. Ezenkívül néhány Linux-illesztőprogramot frissítettek, hogy megfeleljenek ennek a munkának. Jó hír a Linuxnak és a játékvilágnak.
Nos azoknak, akik nem tudják mi a sugárkövetés, mondván, hogy a sugárkövetés egy 3D képszintézis algoritmus, amelyet 1980-ban Turner Whitted javasolt, amely viszont egy másik Arthur Apple algoritmuson alapszik, amelyet 1968-tól Ray Casting-nak hívnak. sugarak a videojátékok és szimulációk grafikus jeleneteiben.
Ha többet szeretne látni vizuális különbségek, láthatja ezt az NVIDIA videót, amelyben aktiválja és deaktiválja grafikájának sugárkövetését, hogy ellenőrizhesse a videojáték grafikájának meglehetősen nyilvánvaló különbségeit:
Amint láthatja, ennek a rendszernek a képekre gyakorolt hatása egészen nyilvánvaló. Így fontosságát És a nagy hír az, hogy a Vulkan tovább fejlődik a Linux játékvilág számára ...