Blender 3.0, új, jelentős frissítés számos fejlesztéssel, az animációktól a sebességig

Blender 3.0

Egy ideig új verziók nélkül voltunk, de megérte a várakozás. És ez az, miután a v2.93, az alapítvány, amely ezt a szoftvert 3D modellezéshez fejleszti, nagy kiadással készült, és ezt adta ki ma délután: Blender 3.0. Ha már a kötésbemutatóknál érdekes hírekkel szolgálnak, akkor az, amit az első ábra megváltoztatásával bevezettek, egy másik szinten van.

A cikk írásakor legalábbis nekem nem működött túl gyorsan. az oldalon a legkiemelkedőbb hír a Blender 3.0-tól, de ez kissé ellentétes magával a frissítéssel. És ez az, hogy az ebben a nagy frissítésben bevezetett fejlesztések között nagyobb a sebesség.

A Blender 3.0 legfontosabb jellemzői

A Blender Foundation szerint a Blender 3.0-val új korszak kezdődik, és közzétett egy kevesebb mint 7 perces videót az összes hírrel:

Az első dolog, ami szembetűnő, az az, hogy a Blender 3.0 gyorsabb, mint valaha. Most a renderelés 2-8-szor gyorsabb való világbeli jelenetekben. A sebességgel kapcsolatban az új ütemezési és megjelenítési algoritmusoknak köszönhetően kevesebb késést kínál.

Az OpenImageDenoise az 1.4-es verzióra frissült, a részletek jobb megőrzésével. Egy új előszűrő opcióval vezérelhető a segédalbedó és a normál áthaladások kimenetele. Másrészt bevezették egy új lehetőség az árnyékos műtermékek csökkentésére amelyek néha az alacsony poliszintű játékmodelleknél láthatók. Összességében a megjelenése nagyjából mindennek nagymértékben javult.

Egyéb újdonságok

A többi hír mellett a következőket közöljük:

  • Időalapú megjelenítési korlát.
  • Hardveres sugárkövetés az NVIDIA OptiX-szel való tüzeléshez.
  • Gyorsabb haj az Optix 3D görbéivel.
  • Külön előbeállítások a nézetmintavételhez és a rendereléshez.
  • Csökkentett kernel-fordítási idő az OptiX-hez.
  • Adaptív mintavételezés javítása.
  • Geometria eltolási lehetőség az árnyékkiegészítő műtermékek csökkentésére.
  • Fény opció, hogy látható legyen a kamera sugarai számára.
  • Új pozíció renderelés passz.
  • A hangerő mintavételi minősége most ugyanaz a CPU és a GPU esetében.
  • Sütési támogatás zajtalanításhoz és adaptív mintavételhez.
  • Nyissa meg a Shading Language metaadat támogatását a felhasználói felület jelölőnégyzeteihez és címkéihez.
  • Eltávolított funkciók és kompatibilitás.

Blender 3.0 már elérhető az Ön által támogatott összes rendszerhez hivatalos honlapja. Innen a Linux-felhasználók letölthetik a bináris fájlokat, és hamarosan megjelennek a legtöbb Linux-disztribúció hivatalos tárolójában.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

      Eric Mario Bros. dijo

    Kiváló program, professzionális felhasználásra a szektorban, kiváló Free Software projekt, imádom