
A Godot Alapítvány elkötelezett az ingyenes és nyílt forráskódú szoftverek létrehozása mellett, és gondoskodik arról, hogy a Godot projekten végzett munka fenntartható legyen
Egészen a közelmúltig Godot, nyílt forráskódú videojáték-motor, a Software Freedom Conservancy (SFC) tagja volt., mint sok nyílt forráskódú projekt esetében, fiskális szponzori és egyéb hasonló kötelezettségek teljesítése érdekében.
És most a a Godot-motor és a Software Freedom Conservancy fejlesztői úgy döntöttek közösen átadni a projektet nyílt forráskódú játékmotor a saját alapítványához amelyet Hollandiában hoztak létre saját szervezetként, az SFC politikája mintájára. A cél az, hogy segítse a játékmotort a növekedés következő szintjének elérésében, és erősebb imázst vetítsen a projektről.
Azok számára, akik még nem ismerik a Godot-ot, tudniuk kell, hogy ez egy sokoldalú 2D és 3D játékmotor, amelyet mindenféle projekt támogatására terveztek. Használhatja játékok vagy alkalmazások létrehozására, amelyeket aztán streamelhet asztali számítógépre vagy mobilra, valamint az internetre. A Godot-tal készített játékok például az Ex-Zodiac és a Helms of Fury.
„Nemrég kezdtük meg az alapítványhoz való átutalás folyamatát. Egyelőre Godot összes finanszírozását és szerződését továbbra is az SFC kezeli. Az SFC fokozatosan csökkenti befektetéseit, hogy az új alapítvány lendületet vegyen” – mondja a Godotért felelős csapat.
A Software Freedom Conservancy részéről ez egy technológiai etikára összpontosító non-profit szervezet. Feladata, hogy garantálja a szoftver javításának, fejlesztésének és újratelepítésének jogát. „Támogatjuk és védjük ezeket a jogokat ingyenes és nyílt forráskódú szoftverprojektek támogatásával, a technológiát befogadóbbá tevő kezdeményezésekkel, valamint a szabad és nyílt forráskódú szoftvereket (például a copyleftet) védő politikai stratégiák előmozdításával.
"A Software Freedom Conservancy és a Godot vezetői örömmel osztják meg meggyőződésüket, hogy a Godot-projekt elérte azt a sikerszintet, ahol van értelme, hogy a Godot-nak saját független alapítványa legyen" - mondta Juan Linietsky, a Godot fejlesztőcsapatának tagja. Godot , egy blogbejegyzésben. november 1-jén jelent meg.
Az SFC ideális partner volt Godot számára, mivel non-profit keretrendszerként funkcionál különféle nagy horderejű ingyenes és nyílt forráskódú szoftverprojektekhez (például Git, Samba, Wine stb.), ill. bevált szabályokkal kell rendelkezniük annak biztosítására, hogy az adományokat ne kizárólag projektek javára használják fel, valamint az összeférhetetlenség elkerülésére vonatkozó szabályokat. Lehetővé teszik a nyílt forráskódú projektek növekedését, virágzását és a projektjükre való összpontosítást, míg az SFC irányítással, számviteli és jogi kérdésekkel foglalkozik (beleértve a titoktartási megállapodások sikeres felmondását is); lényegében egy nonprofit szervezet működtetéséhez szükséges munka összefogása.
A Godot csapata nem tudja biztosítani a nyílt forráskódú konzolexportálást a konzolgyártók által előírt licencfeltételek miatt. A használt motortól függetlenül a játékok konzolokra való kiadása mindig nagy munka.
Bár nem mindenki számára, lehetséges a játékok kódolása a GDScript segítségével, amely egy szorosan integrált, Godot-specifikus nyelv könnyű szintaxissal, vagy C#, amely népszerű a játékiparban. Ez a Godot által támogatott két fő szkriptnyelv. A Godot támogatja a VisualScript nevű vizuális programozási nyelvet is.
A GDNative technológiával a motor újrafordítása nélkül is lehet nagy teljesítményű játékokat vagy algoritmusokat írni C vagy C++ nyelven. Ezzel a technológiával harmadik féltől származó könyvtárak és egyéb szoftverfejlesztő készletek (SDK) integrálhatók a motorba. Természetesen lehetőség van arra is, hogy közvetlenül a motorhoz adjunk modulokat és funkciókat.
Általánosságban elmondható, a Godot-projekt felelősei „rendkívül hálásak és büszke arra, hogy a Software Freedom Conservancy tagja lehet.
Godot akkor csatlakozott az SFC-hez, amikor a projekt még gyerekcipőben járt, és igényei meglehetősen korlátozottak voltak. Ma a Godot-projekt sokkal nagyobb, sok embert foglalkoztat, szükségletei és törekvései összetettebbek. Tehát, mivel a projekt tovább növekszik, csak akkor lenne értelme, ha a kizárólag Godot-ra összpontosító szervezet irányítása, függetlensége és rugalmassága birtokában lenne a pénzeszközök kezelésének.
Emiatt a Godot Projekt Irányító Bizottság (a PLC) és az SFC egyetértett abban, hogy itt az ideje, hogy a Godot Project elhagyja főhadiszállását a CFS-ben és alakítsa meg saját szervezetét: a Godot Alapítvány. Sok más nyílt forráskódú projekthez (például a Blender és a Krita) hasonlóan az alapítvány is Hollandiában fog működni. Az alapítvány felépítése az SFC politikáját követi, amely biztosítja a Godot működésének folytonosságát.
Végül ha érdekel, hogy többet tudjon meg róla, ellenőrizheti a részleteket A következő linken.
A projekt ezen új pozíciójával minden bizonnyal a magáncégek rugalmasabbá válnak a Godot-ban készült projektek beépítésében és kommunikációjában, akárcsak a Blenderhez közelebb kerülő Adobe lépéssel.