Nem horgonyzott egy ingyenes és nyílt forráskódú videojáték. Ez egy valós idejű, többszemélyes stratégiai játék, amely első személy és csapatjátékon alapul.
A játékosok idegen vagy emberi csapatban harcolnak közelharci fegyverekkel és hagyományos ballisztikákkal illető. A játék célja az ellenséges csapat és az őket életben tartó struktúrák megsemmisítése, valamint a csapat bázisainak és bővítésének fenntartása.
A játékosok bármelyik csapat közül választhatnak, teljesen más élményt nyújtva mindkét oldalonmivel az emberek a nagy hatótávolságú tűzerőre koncentrálnak, míg az idegenek a gyors mozgásra és a lopakodásra támaszkodnak.
A frissítéseket mindkét csapat számára az egyéni teljesítmény és a csapattérkép-vezérlés kombinációjával érhetjük el, hozzáférést biztosítva az erősebb fegyverekhez és felszerelésekhez az emberek számára, és nagyobb, hevesebb formákhoz az idegenek számára.
A nem horgolt játékról
Az Unvanquished a Tremulousra vezet vissza, ami egy nyílt forráskódú játék, amely nagyon sikeres volt. A jelenlegi játék- és játékerőforrások a CC BY-SA 2.5 Creative Commons licenc alatt vannak, míg a démonmotor a GPLv3 alatt van.
A Unquanked-et egy önkéntes csapat fejlesztette ki, akik minden hónap első vasárnapján új Alfa-t dobnak piacra.
A nem horgonyzott a Tremulous villája, amelyet a Daemon motor hajt. A játékot irányító Daemon motor végső soron a Quake 3-on alapul, az ET: XreaL szolgáltatásaival, valamint saját kódolási erőfeszítéseinkkel együtt.
A démonmotor az OpenWolf motor villája kombinálva más Quake-eredetű motorok, például az XReaL és az ET-XreaL jellemzőivel. Fejlesztése most a maga módján halad elődeitől.
A fejlesztők jelenleg a motort C ++ nyelven írják át a jobb hosszú távú karbantarthatóság érdekében.
A játék néhány funkciója a következőket tartalmazza:
- Egy modern OpenGL 3. verzióval kompatibilis renderelő.
- Speciális effektusok, beleértve a virágzást, az élvilágítást, a homályos mozgást, a homályosságot és a színátmeneteket.
- Modern libRocket felhasználói felület, amely támogatja a HTML4 / CSS2 szabványokat.
- Natív kliens virtuális gép támogatása a játéklogikához.
- IQM és MD5 modellek csontváz animációval és eljárási animáció keverékkel.
- 2D minimapok és valós idejű jelzőrendszer.
- Támogatja a normál, tükrös, fényes és fényes textúrájú térképeket.
- Navmesh-alapú botok, amelyek viselkedésfákat használnak.
- Lokalizációs támogatás már elérhető különféle közösség által készített fordításokkal.
Hogyan kell telepíteni az Unvanquished programot Linuxra?
Si szeretnék telepíteni ezt a játékot a rendszerükre, be kell tartaniuk az utasításokat hogy az alábbiakban osztozunk az általuk használt eloszlás szerint.
hogy azok, akik az Arch Linux, a Manjaro, az Antergos vagy bármely más, az Arch Linuxból származó rendszer felhasználói egyszerűen telepítheti ezt a játékot.
Csak az AUR varázslónak kell telepítve lennie az alkalmazások telepítéséhez ebből az adattárból. Az alábbi kiadványban olvashat, ahol ajánlok néhányat.
A telepítés parancs a következő:
yay -S unvanquished
A többi disztribúcióhoz össze kell állítanunk a játékot.
Ha ők a A Debian, az Ubuntu vagy ezek bármely származéka esetén telepítenünk kell néhány függőséget a következő paranccsal:
sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \ libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \ libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \ libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \ libgeoip-dev libfreetype6-dev \ python-yaml python-jinja2
Abban az esetben A Fedora és származékai, a telepítendő függőségek a következők:
sudo dnf install \ cmake gcc gcc-c++ \ {GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \ lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel
Ha ők a Az openSUSE telepítendő függőségei a következők:
sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \ libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \ libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \ libtheora-devel
Most Le kell töltenünk a játékot a GitHub-ból való fordításhoz:
git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git
És folytatjuk a fordítást:
cd Unvanquished mkdir build && cd build cmake .. make