A Doom az egyik legsikeresebb videojáték, modern és retro változatban egyaránt. Valójában a klasszikus Doom az egyik olyan videojáték, amely a legőrültebb projekteket hozta létre. Az előrejelzőben való futtatástól kezdve egészen a most bemutatottig, amely úgy tett, mintha a Doomot futtatná a Doomon belül. Hasznosság? Nem tudom, a prediktor esetében sem tudom, de mindenesetre őrült dolgok, amiket meg lehet csinálni, és amiket ilyen típusú projektekkel demonstrálnak.
Ennek lehetővé tétele érdekében az alkotója egy furcsa trükköt talált ki, amellyel kihasználhatja a DOS-os verzióban található exploit előnyeit. Doom II. Ily módon magának a kódnak a módosításával a Kgsws egy modernebb portot, a Chocolate Doom-ot ért el, amelyet animált textúraként lehetett végrehajtani magának a játéknak több ablakában.
Kgsws elmagyarázta, hogy a Doom többi verziójából hiányzik a szükséges exploit ezzel a technikával dolgozni, így ezt más verziókban nem fogod látni, bár amikor a Doomról van szó, soha nem tudhatod, mi következik.
De ez nem csak arról szól, hogy a „Doom” működjön a „Doom”-on belül. Az az igazán érdekes, hogy amikor a Doom-ot játszod, és rábukkansz az egyik ilyen ablakra, a játékos beugorhat bármelyikről, ahol a másik Doom fut, hogy folytassa a játékot abban a másik példányban. Ha szeretnéd mindezt működés közben látni, akkor nézd meg az alábbi videót, amiben értékelheted mindezt, amit kifejtettem, és ami furcsának tűnik, de ha belegondolsz, akkor szórakoztató:
És igen, mivel a Linux disztribúciókhoz is elérhető DOSBoxon futtatható, kipróbálhatja kedvenc disztribúcióján.
További Doom-in-Doom információ – GitHub oldal