El Ray nyomkövetés szinte monotémává vált a grafika világában. És nem kevesebb, ez a technika lehetővé teszi a videojátékok vizuális megjelenésének jelentős javítását. És az AMD és az NVIDIA jelenlegi grafikus kártyái támogatják, hogy sok játékost modern felszereléssel örvendezzen meg. A DirectX egyelőre "szerencsés" volt, hogy támogatta, de ... mi van a Vulkannal?
Nos, a nagy teljesítményű, nyílt forráskódú grafikus API-nak Ray Tracing támogatása is lesz. A program elindításával együtt jön Vulkan 1.2.162 verzió. Tehát minden játékkedvelő számíthat ezekre a fejlesztésekre a videojátékokban, amelyeket nem a Microsoft API-val való együttműködésre terveztek.
Ezt hivatalosan is bejelentették A Khoronos Csoport. Új Vulkan sugárkövetési kiterjesztések érkeznek, amelyek felgyorsítják a platformokon átívelő sugárkövetést. Ezzel a kiadással új kiterjesztések érkeznek, mint például:
- VK_KHR_ceceleration_structure
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_halasztott_hoszt_műveletek
Óriási előrelépés a Vulkan grafikus API számára, amely videojátékokba kezd korszerű grafika képes a sugárkövetés támogatására. Ezért a Linux, a macOS és a Windows rendszerek élvezhetik ezt a technológiát, valamint az AMD, az NVIDIA és az Intel chipjeit, amelyek hardveres támogatással rendelkeznek.
En LinuxA Ray Tracing eddig az NVIDIA saját kiterjesztéseivel volt használható, de csak a saját grafikus kártyáihoz. Ezért sok felhasználó számára meglehetősen korlátozott volt.
Ha érdekel tudj meg többet, Az NVIDIA kiadta a Vulkan Beta Driver 455.46.02-t, hogy támogassa ezeket a kiterjesztéseket, valamint a 2020.6-as verziójú Nsight Graphics eszközét. Az Intel 2021-ig nem rendelkezik hardvertámogatással, a dedikált Xe-HPG GPU-k megérkezésével. Az AMD-nek pedig már készen van egy illesztőprogramja a Windows számára, de a közeljövőben még nem kellett beilleszteniük a Linuxra szánt Radeon szoftverbe.